8 วิธีในการใช้กิจกรรมลากและวางเป็นชั้นเรียน

Blog Thumbnail class 15

มาสำรวจวิธีที่คุณสามารถใช้การลากและวางเป็นกิจกรรมในชั้นเรียนเพื่อสร้างสื่อการสอนที่น่าสนใจและช่วยให้นักเรียนของคุณเข้าใจและเห็นภาพแนวคิดของคุณได้ดีขึ้น

Gamification กระตุ้นความก้าวหน้าของนักเรียนและจุดประกายการมีส่วนร่วมได้อย่างไร

blog Thumbnail gamifcation2

Gamification เป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่สามารถส่งเสริมความก้าวหน้าของนักเรียนด้วยการกำหนดเป้าหมายที่ชัดเจนและความรู้สึกถึงความสำเร็จ ด้วยการผสมผสานกลไกของเกม เช่น คะแนน ตราสัญลักษณ์ และลีดเดอร์บอร์ด การเล่นเกมสามารถกระตุ้นให้นักเรียนจุดประกายการเรียนรู้

การสร้างแรงจูงใจให้กับนักเรียน: กรณีศึกษาของโรงเรียน ClassPoint กับ Escola Profissional de Penafirme ในเมือง Torres Vedras ประเทศโปรตุเกส

13247928 1185419054831991 8543547853046832859 o

สำหรับครูที่ Escola Profissional de Penafirme การทำให้นักเรียนมีแรงจูงใจตลอดบทเรียนนั้นเคยเป็นเรื่องลำบาก การค้นหาเครื่องมือที่ใช้งานง่ายและนำไปใช้ได้เปลี่ยนแปลงทุกอย่าง

เทคนิคการตั้งคำถามที่มีประสิทธิภาพเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียน

Blog Thumbnail class 13

สงสัยว่าจะเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียนเมื่อถามคำถามได้อย่างไร เทคนิคการตั้งคำถามที่มีประสิทธิภาพสามารถช่วยคุณและนักเรียนได้ โดยเริ่มจากการชี้แจงจุดประสงค์ของคุณ

4 องค์ประกอบและตัวอย่างการเล่นเกมในห้องเรียน

blog Thumbnail gamifcation

ใช้ตัวอย่างการเล่นเกมในห้องเรียนทั้ง 4 นี้เพื่อกระตุ้นและดึงดูดให้นักเรียนมีส่วนร่วมกับกระบวนการเรียนรู้ของพวกเขา ลีดเดอร์บอร์ด ป้าย งาน และเกมเป็นองค์ประกอบที่หลากหลายที่สามารถเข้ากับห้องเรียนใดก็ได้

4 วิธีอันทรงพลังในการจูงใจนักเรียน

Blog Thumbnail class 12

การมีนักเรียนที่มีแรงบันดาลใจในชั้นเรียนไม่ใช่เรื่องเพ้อฝันอีกต่อไป ในฐานะนักการศึกษา คุณเคยลองเดาว่าอะไรที่จะกระตุ้นนักเรียนของคุณจริงๆ ไหม ค้นหาวิธีที่เราสามารถเปลี่ยนการคาดเดาของเราให้ได้ผลเท่านั้น!