8 วิธีในการใช้กิจกรรมลากและวางเป็นชั้นเรียน
มาสำรวจวิธีที่คุณสามารถใช้การลากและวางเป็นกิจกรรมในชั้นเรียนเพื่อสร้างสื่อการสอนที่น่าสนใจและช่วยให้นักเรียนของคุณเข้าใจและเห็นภาพแนวคิดของคุณได้ดีขึ้น
Gamification กระตุ้นความก้าวหน้าของนักเรียนและจุดประกายการมีส่วนร่วมได้อย่างไร
Gamification เป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่สามารถส่งเสริมความก้าวหน้าของนักเรียนด้วยการกำหนดเป้าหมายที่ชัดเจนและความรู้สึกถึงความสำเร็จ ด้วยการผสมผสานกลไกของเกม เช่น คะแนน ตราสัญลักษณ์ และลีดเดอร์บอร์ด การเล่นเกมสามารถกระตุ้นให้นักเรียนจุดประกายการเรียนรู้
การสร้างแรงจูงใจให้กับนักเรียน: กรณีศึกษาของโรงเรียน ClassPoint กับ Escola Profissional de Penafirme ในเมือง Torres Vedras ประเทศโปรตุเกส
สำหรับครูที่ Escola Profissional de Penafirme การทำให้นักเรียนมีแรงจูงใจตลอดบทเรียนนั้นเคยเป็นเรื่องลำบาก การค้นหาเครื่องมือที่ใช้งานง่ายและนำไปใช้ได้เปลี่ยนแปลงทุกอย่าง
เทคนิคการตั้งคำถามที่มีประสิทธิภาพเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียน
สงสัยว่าจะเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียนเมื่อถามคำถามได้อย่างไร เทคนิคการตั้งคำถามที่มีประสิทธิภาพสามารถช่วยคุณและนักเรียนได้ โดยเริ่มจากการชี้แจงจุดประสงค์ของคุณ
4 องค์ประกอบและตัวอย่างการเล่นเกมในห้องเรียน
ใช้ตัวอย่างการเล่นเกมในห้องเรียนทั้ง 4 นี้เพื่อกระตุ้นและดึงดูดให้นักเรียนมีส่วนร่วมกับกระบวนการเรียนรู้ของพวกเขา ลีดเดอร์บอร์ด ป้าย งาน และเกมเป็นองค์ประกอบที่หลากหลายที่สามารถเข้ากับห้องเรียนใดก็ได้
4 วิธีอันทรงพลังในการจูงใจนักเรียน
การมีนักเรียนที่มีแรงบันดาลใจในชั้นเรียนไม่ใช่เรื่องเพ้อฝันอีกต่อไป ในฐานะนักการศึกษา คุณเคยลองเดาว่าอะไรที่จะกระตุ้นนักเรียนของคุณจริงๆ ไหม ค้นหาวิธีที่เราสามารถเปลี่ยนการคาดเดาของเราให้ได้ผลเท่านั้น!