Gamification กระตุ้นความก้าวหน้าของนักเรียนและจุดประกายการมีส่วนร่วมได้อย่างไร
Gamification เป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่สามารถส่งเสริมความก้าวหน้าของนักเรียนด้วยการกำหนดเป้าหมายที่ชัดเจนและความรู้สึกถึงความสำเร็จ ด้วยการผสมผสานกลไกของเกม เช่น คะแนน ตราสัญลักษณ์ และลีดเดอร์บอร์ด การเล่นเกมสามารถกระตุ้นให้นักเรียนจุดประกายการเรียนรู้
4 องค์ประกอบและตัวอย่างการเล่นเกมในห้องเรียน
ใช้ตัวอย่างการเล่นเกมในห้องเรียนทั้ง 4 นี้เพื่อกระตุ้นและดึงดูดให้นักเรียนมีส่วนร่วมกับกระบวนการเรียนรู้ของพวกเขา ลีดเดอร์บอร์ด ป้าย งาน และเกมเป็นองค์ประกอบที่หลากหลายที่สามารถเข้ากับห้องเรียนใดก็ได้