แน่นอนว่าคุณรู้ว่าแฮงแมนเป็นเกมยอดนิยมในหมู่นักการศึกษาเพื่อสอนคำศัพท์ ภาษา การแก้ปัญหา และกระตุ้นการมีส่วนร่วมในชั้นเรียน สิ่งที่คุณอาจไม่รู้ก็คือ มีวิธีมากมายในการเล่น Hangman มากกว่าที่คุณจะจินตนาการได้ในห้องเรียน ไม่ว่าคุณจะรวม Hangman เข้ากับบทเรียนภาษาอังกฤษ วิชาศิลปะ คณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ หรือประวัติศาสตร์ บทความนี้จะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีต่างๆ ที่คุณสามารถปรับใช้ Hangman ให้เข้ากับบทเรียนของคุณได้

นอกจากนี้ เรายังเตรียม เทมเพลตที่มีเกม Hangman เวอร์ชันต่างๆ มากมายเพื่อให้ครู ได้ใส่ความแปลกใหม่ลงในแผนการสอนที่กำลังจะมาถึงของคุณ ดังนั้นอย่าลืมอ่านจนจบ!

เกมเพชฌฆาตดั้งเดิม

เกม Hangman เป็นเกมไขปริศนาคำศัพท์คลาสสิกที่ใช้กันมานานเพื่อช่วยนักเรียนฝึกฝนคำศัพท์และการเรียนรู้ภาษา ในเวอร์ชันดั้งเดิมของเกม มันจะเริ่มต้นด้วยคำว่างที่แสดงเป็นชุดของเส้นประและตะแลงแกงที่ว่างเปล่า จากนั้นนักเรียนจะเดาตัวอักษรเพื่อเติมเส้นประและค้นพบคำที่ถูกต้อง การเดาที่ถูกต้องแต่ละครั้งจะกระตุ้นให้ครูเขียนจดหมายที่เกี่ยวข้องในจุดที่เหมาะสม อย่างไรก็ตาม หากนักเรียนเดาผิด ครูจะลากเส้นหนึ่งเส้นเพื่อแสดงส่วนของร่างกายบนตะแลงแกง หากวาดคนเต็มนักเรียนจะแพ้เกม

วิธีเล่นเกมเพชฌฆาตเวอร์ชันดั้งเดิม
ตัวอย่างเกมเพชฌฆาตต้นฉบับโดย ICALTEFL

การโต้เถียงเรื่องเพชฌฆาต

ในขณะที่เกม Hangman สามารถเล่นได้อย่างเพลิดเพลิน แต่ก็ไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของนักเรียนและผู้ปกครองได้ ส่งผลให้เกิดการโต้เถียงที่โชคร้ายรอบๆ เกม ในความเป็นจริง ความคิดเห็นจำนวนมากได้วิจารณ์เกมนี้ว่า คล้ายกับการรุมประชาทัณฑ์ ซึ่งเป็นการกระทำที่รุนแรงต่อชาวอเมริกันผิวดำในศตวรรษที่ 19 และ 20 ในสหรัฐอเมริกา ดังนั้น เนื่องจากเวอร์ชันดั้งเดิมไม่ได้รับการยอมรับในหมู่ชาวอเมริกัน ขอแนะนำให้สำรวจเวอร์ชันอื่นที่ให้ประสบการณ์ที่เบาสมองและสนุกสนานมากขึ้น

ประโยชน์ของเพชฌฆาตต่อนักเรียน

เกมเพชฌฆาตเป็นกิจกรรมในชั้นเรียนยอดนิยมที่นักเรียนชอบมาหลายชั่วอายุคน นี่คือประโยชน์ต่างๆ ของเพชฌฆาตต่อนักเรียน:

ทางเลือกอื่นสำหรับเกมเพชฌฆาต

ดาวน์โหลดเทมเพลต PowerPoint ฟรีนี้และทำตามขั้นตอนต่อไปเพื่อสร้างทางเลือกต่างๆ สำหรับเกมเพชฌฆาต:

เกมเพชฌฆาตดั้งเดิม

วิธีการเล่น:

ให้นักเรียนเดาตัวอักษรสำหรับปริศนาคำศัพท์ สำหรับการคาดเดาที่ถูกต้องแต่ละครั้ง ให้วางตัวอักษรลงในช่องที่สอดคล้องกันเพื่อแสดงคำนั้น อย่างไรก็ตาม หากนักเรียนทายผิด ให้ค่อยๆ วาดภาพส่วนของร่างกายบนตะแลงแกง โดยเริ่มจากส่วนหัว

เครื่องมือที่จำเป็น:

มาสร้างมนุษย์หิมะกันเถอะ

วิธีการเล่น:

เช่นเดียวกับเกมเพชฌฆาตคลาสสิก นักเรียนยังคงมีส่วนร่วมในการเดาคำศัพท์ อย่างไรก็ตาม ในเวอร์ชันนี้ เราขอแนะนำจุดพลิกผันที่น่ายินดี แทนที่จะแสดงภาพคนแขวนคอเพราะเดาผิด เทมเพลตของเราให้นักเรียนสร้างตุ๊กตาหิมะโดยเดาตัวอักษรแต่ละตัวได้ถูกต้อง

การใช้เทมเพลตที่ใช้งานสะดวกของเรา (ซึ่งคุณสามารถดาวน์โหลดได้ด้านบน) คุณสามารถลากและวางชิ้นส่วนตุ๊กตาหิมะเพื่อค่อยๆ สร้างตุ๊กตาหิมะที่สมบูรณ์ในขณะที่นักเรียนเดาตัวอักษรในคำได้อย่างถูกต้อง คุณยังสามารถเพิ่มความน่าสนใจให้กับเกมได้ด้วยการกำหนดจำนวนการเดาที่จำกัด ดังนั้นคุณจึงสามารถสร้างเกมที่น่าตื่นเต้นแต่ท้าทายได้

เคล็ดลับ: คุณสามารถเปลี่ยนข้อความ รูปภาพ และไอคอนใดๆ ใน PowerPoint ให้เป็นองค์ประกอบที่ลากได้โดยใช้วัตถุที่ลากได้ของ ClassPoint ในคลิกเดียว ดังที่แสดงด้านล่าง:

วัตถุที่ลากได้ของ ClassPoint

เครื่องมือที่จำเป็น: วัตถุที่ลากได้ของ ClassPoint

วิธีอื่น:

หากคุณไม่ต้องการลากและวางชิ้นส่วนตุ๊กตาหิมะที่สร้างไว้ล่วงหน้า คุณยังมีตัวเลือกในการวาดตุ๊กตาหิมะโดยใช้เครื่องมือคำอธิบายประกอบภายในสไลด์โชว์ PowerPoint โดยใช้ เครื่องมือคำอธิบายประกอบของ ClassPoint

เกมเพชฌฆาต - เวอร์ชั่นสร้างมนุษย์หิมะ

หลบหนีจากมนุษย์ต่างดาว

วิธีการเล่น:

ขอแนะนำรูปแบบทางเลือกที่คงไว้ซึ่งสาระสำคัญของเกมดั้งเดิมด้วยยานอวกาศของมนุษย์ต่างดาวที่พร้อมจะโจมตีโลกของเรา! ภารกิจของนักเรียนคือการค้นหาคำที่ถูกต้องโดยการเดาตัวอักษร ซึ่งท้ายที่สุดก็ขับไล่ผู้บุกรุกจากต่างดาวออกไป เมื่อเดาแต่ละตัวอักษรได้ถูกต้อง ยานอวกาศลำหนึ่งจะทะยานออกไปในระยะไกล คุณสามารถเข้าถึงองค์ประกอบยานอวกาศที่ลากได้โดยใช้เทมเพลตของเรา (ซึ่งคุณสามารถดาวน์โหลดได้ด้านบน) อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องกำหนดขีดจำกัดจำนวนการเดา หากเกินขีดจำกัดความพยายามที่ไม่ถูกต้อง จะไม่มีการเอายานอวกาศออก ส่งผลให้นักเรียนพ่ายแพ้

เครื่องมือที่จำเป็น: วัตถุที่ลากได้ของ ClassPoint

วิธีอื่น:

หากคุณไม่ต้องการเคลื่อนย้ายยานอวกาศ คุณสามารถใช้ เครื่องมือคำอธิบายประกอบของ ClassPoint เพื่อทำเครื่องหมายกากบาทบนยานอวกาศอีกครั้ง โดยเป็นสัญลักษณ์การลบยานอวกาศของมนุษย์ต่างดาว

เกมเพชฌฆาต - เวอร์ชั่นหนีเอเลี่ยน

บันทึกแครอท

วิธีการเล่น:

แทนที่จะใช้ผู้บุกรุกจากต่างดาว คุณสามารถชวนนักเรียนของคุณออกเดินทางเพื่อช่วยแครอทได้! เมื่อใดก็ตามที่นักเรียนเดาตัวอักษรผิด คุณสามารถเลื่อนกระต่ายไปสู่เป้าหมายใหม่บนเส้นทางที่เตรียมไว้ โดยใช้เทมเพลตที่ดาวน์โหลดได้ของเราด้านบน หากกระต่ายไปถึงแครอทแสดงว่านักเรียนแพ้เกม ตรงกันข้าม หากนักเรียนเดาคำศัพท์ได้ถูกต้อง ให้ย้ายแครอทไปหาชาวนาเพื่อบ่งบอกว่าพวกเขาช่วยแครอทได้สำเร็จ!

เครื่องมือที่จำเป็น: วัตถุที่ลากได้ของ ClassPoint

วิธีอื่น:

อีกวิธีในการเล่นเกมนี้คือการกำจัดถนนที่สร้างไว้ล่วงหน้าออกจากเทมเพลต แต่คุณสามารถใช้ เครื่องมือคำอธิบายประกอบของ ClassPoint เพื่อวาดถนนไปเรื่อยๆ โดยระบุความก้าวหน้าของกระต่ายไปทางแครอทด้วยตัวอักษรที่นักเรียนเดาผิดแต่ละตัว

เกมเพชฌฆาต - เวอร์ชันบันทึกแครอท

ว่ายน้ำเพื่อชีวิตของคุณ

วิธีการเล่น:

เพชmanฆาตเวอร์ชันนี้ชวนให้นึกถึงรูปแบบ “Escape the Aliens” ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตาม ในเวอร์ชันนี้ แทนที่จะเป็นเอเลี่ยน เรามีฉลามเข้ามาหาเราอย่างรวดเร็ว! ในการหลบเลี่ยงฉลามเหล่านี้ นักเรียนต้องค้นหาคำศัพท์ที่ถูกต้อง

เครื่องมือที่จำเป็น:

วิธีอื่น:

หากคุณไม่ต้องการเคลื่อนย้ายฉลาม คุณยังมีตัวเลือกในการข้ามฉลามโดยใช้ เครื่องมือคำอธิบายประกอบของ ClassPoint

ได้เวลาเล่นแล้ว!

แม่แบบเพชฌฆาตฟรีสำหรับ PowerPoint

เมื่อคุณเตรียมทุกอย่างพร้อมแล้ว มาจัดเซสชันเกมกับนักเรียนของคุณโดยใช้หนึ่งในตัวเลือก Hangman เหล่านี้พร้อมเทมเพลตฟรีของเรา! และถ้าคุณต้องการไอเดียเกี่ยวกับเกม PowerPoint เพิ่มเติม ลองดูโพสต์บล็อกนี้เกี่ยวกับ เกมต่างๆ ที่คุณสามารถสร้างได้ใน PowerPoint !