ドラッグ&ドロップのアクティビティを授業で使う8つの方法
ここでは、ドラッグ&ドロップを授業中のアクティビティとして活用することで、魅力的な教材を作成し、生徒がコンセプトをより理解し、視覚化できるようにする方法をご紹介します。
ゲーミフィケーションで生徒の上達を促し、エンゲージメントを高める方法
ゲーミフィケーションは、明確な目標と達成感を与えることで、学生の進歩を促すことができる強力なツールです。 ポイント、バッジ、リーダーボードなどのゲームの仕組みを取り入れることで、ゲーミフィケーションは生徒のやる気を引き出し、学習に火をつけることができます。
生徒のやる気を引き出す:ポルトガル、トーレスベドラスのEscola Profissional de PenafirmeにおけるClassPointスクールのケーススタディ
ペナフィルメ校の先生方にとって、生徒のモチベーションを授業中ずっと維持するのは大変なことだったようです。 使いやすく、導入しやすいツールを見つけたことで、すべてが変わりました。
生徒の参加率を高める効果的な質問テクニック
質問するときに、生徒の参加率を上げるにはどうしたらいいか悩んでいませんか? 効果的な質問テクニックは、目的を明確にすることから始めると、あなたやあなたの生徒を助けることができます。
4 教室のゲーミフィケーションの要素と事例
教室でのゲーミフィケーションの4つの事例を参考に、生徒の学習意欲を高め、学習プロセスに参加させましょう。 リーダーボード、バッジ、タスク、ゲームなどは、どんな教室にもフィットする多様な要素です。
生徒のやる気を引き出す4つの強力な方法
やる気のある生徒がクラスにいることは、もはや夢物語ではありません。 教育者として、何が本当に生徒のモチベーションを上げるのか、推測してみたことはありますか? 私たちの推測を、効果的なものだけに変換する方法をご覧ください!