4 教室のゲーミフィケーションの要素と事例
教室でのゲーミフィケーションの4つの事例を参考に、生徒の学習意欲を高め、学習プロセスに参加させましょう。 リーダーボード、バッジ、タスク、ゲームなどは、どんな教室にもフィットする多様な要素です。
生徒のやる気を引き出す4つの強力な方法
やる気のある生徒がクラスにいることは、もはや夢物語ではありません。 教育者として、何が本当に生徒のモチベーションを上げるのか、推測してみたことはありますか? 私たちの推測を、効果的なものだけに変換する方法をご覧ください!
20年の教育専門家が語る差別化された指導
私たちは教師として、生徒が一人ひとり異なり、さまざまな知識レベルを持って授業に臨んでいることを深く認識しています。 では、差別化された指導をどのように授業に生かせばいいのだろうか? 20年にわたる教育専門家の視点から、差別化された指導のすべてを学ぶ。
ClassPointでより良いスタッフミーティングを実施するための5つの方法
なぜスタッフミーティングでは、先生方の関与が得られないことが多いのでしょうか? まあ、疲れているのでしょう。 しかし、メールでの打ち合わせができない場合、魅力的で価値のあるものにすることが重要です。 それを実現するための5つの方法をご紹介します。
ケーススタディ米国ミシガン州の教師、ClassPoint で生徒の学習意欲と教科知識を向上させる
計画通りにレッスンが進んだが、生徒にとってうまくいったかどうか、考え込んでしまったことはないだろうか。 実際に学習したのでしょうか? 婚約していたのでしょうか? 先輩のG先生にとっては、変化が必要だったのでしょう。
内向的な学習者の取り込み
内向的でシャイな生徒を惹きつけることは、もう悩ましい問題ではありません。 このブログでは、内気な生徒を簡単に引き込むための3つの強力な戦略をご紹介します!