もちろん、ハングマンが語彙や言語、問題解決を教え、授業への参加を促すゲームとして、教育者の間で人気があることはご存じだろう。 ハングマンの遊び方は、教室では想像できないほどたくさんあります。 ハングマンを英語、数学、科学、歴史のどの授業に取り入れるにしても、この記事ではハングマンを授業に適応させるさまざまな方法をご紹介します。

また、ハングマンゲームのさまざまなバージョンを集めたテンプレートも用意しましたので、今後のレッスンプランに楽しいひねりを加えてください。 だから、必ず最後まで読んでほしい!

元祖ハングマンゲーム

ハングマンゲームは古典的な単語パズルであり、生徒が語彙や言語学習の練習をするのに役立てられてきました。 オリジナル版のゲームでは、破線の連続で表示される空白の単語と空の絞首台から始まる。 生徒たちは、破線を埋めるために文字を推測し、正しい単語を発見する。 正解を当てるたびに、教師は該当する文字を適切な場所に書く。 しかし、生徒が不正解だった場合、教師は絞首台の上の体の一部を一筆書きで描くことになる。 もし人物の絵が完成したら、生徒たちはゲームに負けることになる。

ハングマンゲーム・オリジナルバージョンの遊び方
ICALTEFLによるオリジナルハングマンゲームの例

ハングマンをめぐる論争

ハングマンゲームは楽しくプレイできる反面、生徒や保護者の期待に応えられず、ゲームをめぐる不幸な論争を招く結果となった。 実際、19世紀から20世紀にかけて米国で黒人に対して行われた暴力行為であるリンチを連想させるとして、このゲームを批判するコメントが数多く寄せられている。 したがって、オリジナル版がアメリカ人に受け入れられていないため、より軽快で楽しい体験を提供する代替版を模索することが推奨される。

生徒にとってのハングマンの利点

ハングマンゲームは、何世代にもわたって生徒たちに親しまれてきた人気の教室活動だ。 ハングマンが学生にもたらすさまざまなメリットを紹介しよう:

ハングマンゲームに代わるさまざまな方法

この無料のPowerPointテンプレートをダウンロードし、その後の手順に従って、ハングマンゲームの様々な選択肢を作成します:

元祖ハングマンゲーム

プレーの仕方

単語パズルの文字を当てさせる。 正解するごとに、対応するボックスに文字を入れ、単語を明らかにする。 しかし、生徒が間違った推測をした場合は、絞首台にある体の部位の描写を、頭から徐々に描いていく。

必要な道具

雪だるまを作ろう

プレーの仕方

古典的なハングマンゲームと同様に、生徒たちは単語を推測する。 しかし、このバージョンでは、楽しいひねりを加えている。 このテンプレートでは、不正解の場合は絞首刑になる代わりに、正解の文字を当てるごとに雪だるまを作ることができます。

便利なテンプレート(上記からダウンロードできます)を使えば、雪だるまのパーツをドラッグ&ドロップするだけで、生徒が単語の文字を正しく推測しながら、徐々に雪だるまを完成させていくことができます。 推理回数に制限を設けることで、ゲームにスパイスを加えることもできます。

ヒントClassPointのドラッガブル・オブジェクトを使えば、PowerPointのテキストや画像、アイコンなどを1クリックで簡単にドラッガブル・エレメントに変換することができます:

クラスポイント・ドラッガブル・オブジェクト

必要なツール クラスポイントのドラッガブル・オブジェクト

別の方法:

あらかじめ用意された雪だるまのパーツをドラッグ&ドロップしない場合は、PowerPointのスライドショー内でClassPointの注釈ツールを使って雪だるまを描くこともできます。

ハングマンゲーム - 雪だるま作り編

エイリアンからの脱出

プレーの仕方

エイリアンの宇宙船が地球を攻撃するという、オリジナルゲームのエッセンスを維持した別のバリエーションを紹介する! 生徒たちのミッションは、文字を推測して正しい単語を発見し、最終的に地球外からの侵略者を追い払うことだ。 1文字当てるごとに、1隻の宇宙船が遠くへ飛び立つ。 私たちのテンプレート(上でダウンロードできます)を使えば、ドラッガブル宇宙船エレメントにアクセスできます。 しかし、推測の回数に制限を設けることは極めて重要である。 不正解の制限を超えた場合、宇宙船は撤去されず、結果として生徒の敗北となる。

必要なツール クラスポイントのドラッガブル・オブジェクト

別の方法:

宇宙船を物理的に移動させたくない場合は、ClassPointのアノテーション・ツールを使って宇宙船の上に十字の印をつけることができる。

ハングマンゲーム - エイリアンから逃れるバージョン

ニンジンを救え

プレーの仕方

エイリアンの侵略者を使う代わりに、生徒たちをニンジンを救う旅に誘うことができる! 生徒が間違った文字を当てるたびに、上記のダウンロード可能なテンプレートを使って、ウサギを新しいマイルストーンに進めることができます。 ウサギがニンジンに到達したら、生徒たちはゲームに負けたことになる。 逆に、生徒がその単語を正しく言い当てた場合は、ニンジンを農家に移動させ、ニンジンの救出が成功したことを示す!

必要なツール クラスポイントのドラッガブル・オブジェクト

別の方法:

このゲームをプレーするもう一つの方法は、テンプレートからあらかじめ作られた道路を取り除くことだ。 その代わりに、ClassPointのアノテーションツールを使って、生徒が間違った文字を当てるたびに、ウサギがニンジンに向かって進んでいくことを示しながら、徐々に道を描いていくことができます。

ハングマンゲーム - ニンジンを救うバージョン

命がけの水泳

プレーの仕方

このバージョンのハングマンは、先に述べた「エイリアンからの脱出」を彷彿とさせる。 しかしこのバージョンでは、エイリアンの代わりにサメが急接近してくる! サメから逃れるには、正しい単語を見つけなければならない。

必要な道具

別の方法:

サメを物理的に移動させたくない場合は、ClassPointのアノテーションツールを使ってサメを交差させることもできます。

プレーの時間だ!

パワーポイント用フリー・ハングマン・テンプレート

さて、準備が整ったところで、ハングマンに代わる無料テンプレートを使って、生徒たちとゲームセッションを開きましょう! さらにPowerPointゲームのアイデアが必要な場合は、PowerPointで作成できるさまざまなゲームについて、こちらのブログ記事をご覧ください!