Pernah mendengar “Bisakah kita bermain game?!”, dari para siswa yang merengek dan gelisah? Namun, apakah Anda juga merasakan tekanan untuk meningkatkan pembelajaran siswa? Nah, Anda bisa melakukan keduanya!
Jika Anda mencari cara untuk membuat pembelajaran lebih menyenangkan dan menginspirasi siswa Anda, buatlah kuis yang di-gamifikasi! Pembuat kuis yang digamifikasi adalah cara yang bagus untuk melibatkan peserta didik, membantu mereka belajar lebih baik & memahami topik yang sedang dibahas, dan memotivasi mereka untuk melakukannya dengan sentuhan permainan.
Dengan bantuan ClassPoint, pembuat kuis yang digamifikasi, Anda dapat membuat kuis yang interaktif dan menarik untuk membantu siswa Anda berlatih, belajar, dan menguji pengetahuan mereka. ClassPoint gratis dan ditambahkan langsung ke Microsoft PowerPoint, alat yang mungkin sudah Anda kenal dan sukai, sehingga kurva pembelajarannya kecil dan pengaturannya sederhana!
Mari kita lihat bagaimana Anda dapat membuat kuis gamifikasi gratis, serta manfaatnya, dan beberapa ide tentang bagaimana Anda dapat menggunakannya di kelas. Baca terus untuk meningkatkan pembelajaran di kelas Anda!
Mengapa Menggunakan Pembuat Kuis Gamified?
Kuis yang di-gamifikasi mengubah pertanyaan penilaian yang menakutkan menjadi sebuah permainan pembelajaran dengan memasukkan elemen-elemen seperti poin, lencana, dan papan peringkat untuk membuat pengalaman belajar menjadi menyenangkan dan kompetitif. Dengan memberikan penghargaan atas pencapaian, gamifikasi membantu siswa untuk tetap fokus pada tujuan mereka dan termotivasi untuk maju, yang mengarah pada tingkat keterlibatan dan retensi siswa yang lebih dalam.
Manfaat Termasuk:
- Partisipasi Aktif: Dengan menjawab pertanyaan, memecahkan masalah, dan membuat pilihan, anak-anak menjadi aktif terlibat dalam proses pembelajaran, bukannya menyerap informasi secara pasif.
- Umpan Balik Segera: Hasil instan memungkinkan siswa untuk memahami dan memperbaiki kesalahan apa pun untuk terus meningkatkan kemampuan dan membantu mereka memahami konsep secara lebih efektif.
- Latihan mengingat: Kuis interaktif berfungsi sebagai alat yang sangat baik untuk latihan mengingat, yang memungkinkan anak-anak untuk memperkuat pengetahuan mereka dan memperkuat daya ingat mereka.
- Peningkatan Motivasi: Dengan hadiah, lencana, dan pelacakan kemajuan, kuis yang digamifikasi memanfaatkan motivasi intrinsik anak-anak dan membuat pembelajaran menjadi lebih menarik dan memotivasi untuk menguasai konsep-konsep baru.
- Peningkatan Keterlibatan: Ada banyak cara gamifikasi mendorong kemajuan dan keterlibatan siswa. Membuat pembelajaran lebih menyenangkan dan menyenangkan bagi siswa akan membuat mereka terlibat lebih lama dalam pelajaran.
- Peningkatan Retensi Pembelajaran: Pembelajaran dengan gamifikasi memberikan pengalaman multi-indera yang menstimulasi berbagai area otak, yang mengarah pada peningkatan retensi pembelajaran.
- Pembelajaran yang dipersonalisasi: Fitur adaptif, seperti menyesuaikan tingkat kesulitan berdasarkan kinerja, memastikan bahwa siswa ditantang dan didukung secara tepat selama perjalanan belajar mereka untuk memenuhi kebutuhan dan kecepatan belajar masing-masing.
- Mengembangkan Keterampilan Berpikir Kritis: Dengan menyajikan tantangan dan mendorong penalaran logis, kuis interaktif ini mendorong pengembangan keterampilan berpikir kritis yang penting.
Cara Membuat Kuis yang Dimanipulasi
Ada banyak alat yang dapat Anda gunakan untuk membuat & menjalankan kuis yang di-game-kan dengan siswa Anda, tetapi hari ini kami akan menunjukkan kepada Anda cara menggunakan ClassPoint karena alat ini mudah diintegrasikan ke dalam PowerPoint. Ini sangat bagus jika Anda sudah menggunakan PowerPoint, sehingga Anda tidak perlu beralih di antara beberapa platform saat mengajar.
Jika Anda belum pernah mendengar tentang ClassPoint, selamat datang! Ini adalah add-on keterlibatan siswa untuk PowerPoint yang menghadirkan pertanyaan interaktif, perangkat pengajaran, dan sistem hadiah yang digerakkan untuk pelajaran presentasi Anda.
Cara kerja Gamified Quiz di ClassPoint, sebuah rincian:
- Anda membuat pertanyaan dari slide PowerPoint
- Anda menambahkan tombol aktivitas ClassPoint
- Siswa bergabung dan bermain dari perangkat mereka
- Anda memberikan bintang dan menampilkan papan peringkat!
Langkah 1: Menambahkan pertanyaan ke slide PowerPoint
Untuk membuat kuis gamifikasi Anda dengan ClassPoint, cukup ketik pertanyaan Anda langsung di slide PowerPoint Anda. Kuis yang digerakkan tidak hanya berupa Pertanyaan Pilihan Ganda! Coba gunakan salah satu dari 8 jenis pertanyaan ClassPoint, seperti Jawaban Singkat, Isi Bagian yang Kosong, atau Unggah Gambar untuk memadukan cara Anda menguji siswa Anda.
Buatlah hanya satu pertanyaan per slide dan ketika menulis pertanyaan kuis, cobalah untuk memikirkan pertanyaan yang menyenangkan dan menarik sekaligus menantang dan produktif untuk tujuan pembelajaran Anda.
Jika Anda membutuhkan bantuan untuk mengumpulkan ide untuk pertanyaan yang akan diajukan kepada siswa, mencoba ClassPoint AI untuk buat pertanyaan kuis berdasarkan slide yang sudah ada! Jika Anda memiliki presentasi pelajaran yang mencakup materi yang ingin Anda kuiskan, biarkan ClassPoint AI Quiz membaca informasi di slide Anda, dan menulis pertanyaan kuis untuk Anda! Biarkan pembuat kuis gamifikasi ini meningkatkan produktivitas Anda dan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk membuat pertanyaan kuis Anda
Langkah 2: Tambahkan Tombol Pertanyaan
Selanjutnya, mari kita ubah slide ini menjadi aktivitas siswa! Dari pita ClassPoint, klik salah satu jenis aktivitas untuk menambahkan tombol pertanyaan ke slide Anda. Pastikan jenis pertanyaan sesuai dengan pertanyaan yang tertulis di slide Anda! Sebagai contoh, di bawah ini ada Pertanyaan Pilihan Ganda yang tertulis di slide.
Setelah pertanyaan tombol Pilihan Ganda diklik, kita dapat menyesuaikan Panel Samp ing agar sesuai dengan pertanyaan. Di sini ada 5 pilihan, jadi pilihlah 5 dan tentukan jawaban yang tepat.
Langkah 3: Mainkan Kuis dengan Siswa
Saatnya belajar + bersenang-senang dan menggunakan kuis gamifikasi di kelas, masuk ke mode presentasi! Setelah siswa memiliki bergabung dengan kelas Anda dengan menggunakan kode kelas di sudut kanan atas layar PowerPoint Anda, Anda dapat klik tombol untuk memulai kuis! Siswa dapat mulai merespons dan berpartisipasi dalam kuis yang di-gamifikasi.
Setelah semua jawaban masuk, Anda dapat menutup pertanyaan. Sekarang, saatnya untuk mengungkapkan jawaban dan membuat kuis ini menjadi lebih seru!
Langkah 4: Buatlah permainan kuis!
Saat meninjau jawaban, Anda dapat mengungkapkan jawaban yang benar untuk pertanyaan Pilihan Ganda dan Isi Pertanyaan yang Kosong. Untuk jenis pertanyaan ClassPoint yang lain, Anda dapat memeriksanya melalui pengiriman atau menggunakan bilah pencarian.
Ketika Anda meninjau jawaban, berikan bintang kepada siswa yang menjawab dengan benar. Klik pada jawaban tertentu untuk memberikan bintang kepada siswa tersebut atau siswa lain yang mengirimkan jawaban tersebut. Siswa dapat melihat bintang animasi mereka muncul di ponsel mereka setiap kali mereka mengumpulkan bintang baru.
Mengungkapkan Papan Peringkat
Bintang memang menyenangkan, tetapi lebih dari itu, kesenangan adalah kompetisi yang bersahabat – saatnya untuk mengungkapkan papan peringkat permainan! Setelah setiap pertanyaan, atau kapan saja selama presentasi, Anda dapat menampilkan papan peringkat ini kepada kelas Anda.
Klik ikon Papan Peringkat pada toolbar ClassPoint, dan Anda akan melihat peringkat siswa Anda muncul! Elemen-elemen ini menambah keseruan dan kompetisi pada kuis, memotivasi siswa untuk berpartisipasi dan unggul.
H4 – Simpan Kemajuan Siswa dari Waktu ke Waktu
Saat siswa menaiki papan peringkat dan mendapatkan bintang selama permainan kuis Anda, bintang mereka dapat terakumulasi untuk memberi mereka lencana level baru! Jika Anda membuat kelas tersimpan, bintang siswa Anda akan tersimpan, sehingga ketika mereka bergabung lagi, bintang yang mereka peroleh sebelumnya dan level saat ini akan ada di profil mereka!
Dengan kemajuan siswa yang tersimpan ini, Anda juga akan melihat papan peringkat lainnya! Anda dapat melihat papan peringkat sesi kelas saat ini dan papan peringkat total kelas yang menunjukkan peringkat siswa Anda dari setiap kali mereka bergabung dengan kelas Anda.
Cara Menggunakan Kuis Gamifikasi di Ruang Kelas
Ada begitu banyak poin selama pelajaran yang dapat Anda masukkan ke dalam kuis yang di-game-kan! Ini bukan hanya untuk permainan tinjauan yang menyenangkan (meskipun ini adalah kasus penggunaan yang bagus!) Berikut adalah beberapa cara untuk memasukkan kuis yang di-game-kan ke dalam pengajaran Anda:
- Pra-penilaian: Ukur pengetahuan awal siswa Anda sebelum memulai unit atau pelajaran baru dengan kuis yang di-gamifikasi.
- Penguatan: Tambahkan Kuis Gamified di akhir presentasi pelajaran atau di seluruh unit Anda untuk membuat siswa tetap terlibat dan termotivasi sambil berlatih mengingat dan memperkuat apa yang telah mereka pelajari.
- TinjauanUjian: Gunakan kuis yang di-gamifikasi sebagai alat tinjauan untuk memperkuat materi sebelum ujian atau kuis.
- KompetisiPapan Peringkat Kelas: Buat papan peringkat kelas atau berikan hadiah kepada siswa yang mendapat skor tertinggi dalam kuis yang di-gamifikasi. Atau gunakan papan peringkat total kelas di ClassPoint dengan membuat kelas yang tersimpan di ClassPoint! Hal ini dapat mendorong persaingan yang sehat dan memotivasi siswa untuk melakukan yang terbaik. Lihat lebih banyak cara untuk memasukkan pembelajaran gamifikasi ke dalam kelas Anda.
- Pekerjaan rumah: Gunakan pembuat kuis gamifikasi gratis, seperti Kahoot untuk membuat tugas pekerjaan rumah yang dapat diselesaikan siswa di luar kelas. Hal ini dapat memberikan latihan tambahan dan penguatan materi.
Secara keseluruhan, kuis yang di-gamifikasi dapat menjadi alat yang ampuh di dalam kelas untuk melibatkan dan memotivasi siswa sambil memperkuat konsep-konsep penting. Dengan menggunakan ClassPoint, pembuat kuis gamifikasi gratis, Anda bisa membuat kuis khusus yang sesuai dengan kebutuhan siswa dan gaya mengajar Anda. Cobalah dan lihatlah perbedaan yang dapat dibuatnya di ruang kelas Anda!