Dari teknologi yang dianggap hanya sebagai pengalih perhatian di kelas hingga menjadi jalur penyelamat bagi pengajaran selama pembatasan tatap muka, EdTech dan keterlibatan siswa telah mengalami perkembangan pesat dalam beberapa tahun terakhir. Dan karena siswa dan pendidikan terus berkembang, melibatkan siswa mungkin akan selalu menjadi tantangan di setiap tahun baru, bahkan setiap hari.
Namun, dengan segala tantangan, muncul pula peluang; dan industri EdTech yang kreatif telah menawarkan ide, alat, dan solusi untuk membantu melibatkan siswa di dalam kelas, baik secara online maupun secara langsung. Hal ini membawa kita ke sini, ke 5 ide EdTech yang dapat Anda gunakan untuk melibatkan siswa Anda dengan lebih baik, bersama dengan contoh dan alat yang dapat Anda coba.
Kiat 1: Ajak Siswa untuk Berkreasi
Dengan banyaknya alat & sumber daya EdTech di luar sana yang dapat digunakan untuk pengajaran & pembelajaran, terjunlah ke dalam kegilaan kreativitas dan ajaklah para siswa untuk menggunakannya untuk berkreasi!
Pergilah ke laboratorium komputer Anda dan mintalah siswa untuk membuat media – desain grafis, komik, video, permainan, situs web, atau presentasi interaktif – sebagai bentuk pemahaman mereka. Berkreasi dengan media yang digunakan siswa tentu saja dapat meningkatkan kreativitas siswa, tetapi juga merupakan kesempatan bagi mereka untuk memproses materi Anda dengan cara yang beragam.
Ada juga banyak alat mudah yang dapat Anda gunakan sebagai aktivitas di dalam kelas untuk mengajak siswa berkreasi, seperti Flip, alat pembuatan video yang mudah digunakan oleh siswa yang sesuai dengan gaya video pendek yang digunakan di platform media sosial. Ada banyak cara kreatif untuk membuat siswa mereproduksi tujuan pembelajaran siswa yang harus Anda manfaatkan, dan EdTech masih terus mengungkapnya.
Baca Berikutnya: 4 Cara untuk menggunakan Flipgrid dan ClassPoint dalam pelajaran Anda
Saran 2: Gunakan Alat Bantu Anotasi dan Papan Tulis
Dari papan tulis ke papan pintar hingga alat bantu online kolaboratif, konsep anotasi, pencatatan, dan menggambar untuk memfasilitasi pembelajaran tidak berubah, kecuali media dan kemajuan teknologi. Namun demikian, hal ini penting, karena alat bantu canggih yang lebih baru ini telah membawa anotasi dan papan tulis ke tingkat yang lebih tinggi, dan Anda tidak akan mau tidur dengan alat bantu ini.
Pertama, Anda dapat menggunakan alat bantu anotasi canggih seperti papan tulis pintar atau ClassPoint dalam PowerPoint, untuk membuat anotasi presentasi atau materi saat Anda mengajar di kelas. Jika Anda mengajar secara online, Anda mungkin tidak memiliki papan tulis atau papan pintar di depan kelas Anda, jadi buatlah anotasi pada slide Anda untuk menjaga siswa tetap terlibat dalam konten Anda saat Anda berbagi layar!
Kedua, Anda harus mencoba alat bantu papan tulis digital, seperti Microsoft Whiteboard atau papan tulis dalam presentasi PowerPoint Anda, yang menyimpan secara otomatis, menyediakan templat, memiliki alat bantu desain, dan memungkinkan kolaborasi waktu nyata serta pengorganisasian file yang komprehensif, namun tetap ramah pengguna.
Baca Berikutnya: Menggunakan One By Wacom Untuk Pengajaran Online Dengan PowerPoint
Tips 3: Mintalah Siswa Berkolaborasi
Meningkatkan nilai belajar siswa dengan membuat pembelajaran menjadi sosial. Ketika siswa berkolaborasi satu sama lain, mereka dapat belajar dengan dan dari satu sama lain, mempelajari lebih banyak hal daripada hanya materi pelajaran mereka (seperti keterampilan hidup). Dan dengan teknologi, ada banyak sekali alat kolaborasi untuk membuat kerja kelompok menjadi lebih mudah dan dapat diandalkan.
Gunakan alat bantu seperti Wakelet, Classcraft, atau bahkan Google Drive sebagai platform untuk berkolaborasi. Ketika siswa berbagi materi, bertukar catatan & umpan balik, dan menghasilkan sesuatu bersama, mereka mendapatkan kesempatan untuk menggunakan suara mereka! Jika Anda mengajar secara online, gunakan Breakout Room untuk kegiatan kelompok, mereka dapat bekerja dalam kelompok kecil dan kemudian kembali sebagai satu kelas dalam satu sesi.
Baca Berikutnya: Cara Menggunakan Kuis ClassPoint Sebagai Alat Kolaborasi Siswa
Tip 4: Gunakan Pertanyaan & Jajak Pendapat Interaktif
Sistem respons siswa adalah cara yang brilian dan hampir tanpa usaha untuk membuat siswa segera terlibat dalam pelajaran Anda. Gunakan pertanyaan aktivitas interaktif untuk melibatkan siswa, pertanyaan kuis untuk membuat mereka mengingat kembali tujuan pembelajaran, atau jajak pendapat untuk mengajak siswa berbagi pendapat. Kegiatan komunikasi dua arah ini tidak hanya merupakan metode untuk melibatkan siswa, tetapi juga merupakan metode untuk mendapatkan umpan balik tentang kemajuan, pemahaman, atau emosi mereka.
Pertanyaan respons siswa yang interaktif dapat digunakan sebagai pemecah kebekuan, cek poin pemahaman, aktivitas di dalam kelas, atau tiket keluar! Jika Anda menggunakan Powerpoint, pertanyaan interaktif dari ClassPoint dapat dengan mudah ditambahkan langsung ke slide Anda! Ada juga banyak alat bantu respon siswa seperti Kahoot yang dapat Anda temukan di web.
Baca Selanjutnya: Cara Membuat Kuis Interaktif di PowerPoint Dalam Waktu Kurang Dari 1 Menit
Kiat 5: Buatlah permainan dalam pelajaran Anda!
Pikirkan PowerPoint Jeopardy, tetapi mulai dari pekerjaan persiapan, dan tingkatkan keterkaitan. Gamifikasi, yang menggabungkan hiburan berbasis game dengan pendidikan, mungkin merupakan sajian utama yang dibawa oleh EdTech. Gamifikasi adalah alat yang sangat ampuh untuk memotivasi siswa serta membuat elemen-elemen pelajaran Anda menjadi lebih mudah dipahami dan menarik bagi siswa.
Anda dapat berpikir besar dan membuat papan peringkat kelas di mana siswa mendapatkan poin atau kemajuan menuju suatu level dengan menyelesaikan tugas atau misi pembelajaran, berpartisipasi di kelas, atau melakukan kredit tambahan. Atau Anda dapat bersenang-senang dengan satu unit dan memainkan permainan kuis seperti mode kompetisi ClassPoint yang akan memberi skor dan peringkat kepada siswa saat mereka berlomba menjawab pertanyaan kuis Anda. Atau Anda dapat menjalankan aktivitas berbasis permainan seperti berburu barang bekas atau permainan literal yang menggabungkan tujuan pembelajaran siswa Anda dengan tujuan video game.
Baca Selanjutnya: 4 Elemen dan Contoh Gamifikasi Ruang Kelas
Dengan banyaknya alat EdTech yang ada di dunia, setiap guru memiliki favorit masing-masing. Apa saja yang Anda miliki?