Gamifikasi telah dipuji sebagai alat yang ampuh untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi siswa di dalam kelas, dan untuk alasan yang bagus! Memasukkan elemen permainan dapat membuat pelajaran menjadi lebih interaktif dan menyenangkan bagi siswa, yang mengarah pada hasil belajar yang lebih baik.
Namun, bagaimana cara menerapkan gamifikasi tanpa mengubah ruang kelas Anda menjadi taman bermain? Sebenarnya cukup mudah! Dengan 7 alat gamifikasi terbaik untuk guru ini, Anda dapat dengan mudah menambahkan aktivitas pembelajaran yang menarik ke dalam pelajaran dan kegembiraan di kelas Anda!
Memahami Gamifikasi
Sebelum kita membahas lebih jauh, Gamifikasi adalah proses menggunakan mekanisme permainan untuk melibatkan dan memotivasi orang untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Dengan mengintegrasikan elemen-elemen permainan seperti poin, lencana, dan papan peringkat ke dalam konteks non-game, guru dapat memberi insentif dan penghargaan kepada siswa untuk mendorong perilaku positif, seperti menyelesaikan tugas tepat waktu atau berpartisipasi di kelas.
Namun, penting untuk dicatat bahwa gamifikasi bukanlah solusi yang cocok untuk semua. Gamifikasi yang efektif membutuhkan pemahaman yang mendalam tentang peserta didik dan kebutuhan mereka. Penting juga untuk menyeimbangkan antara motivasi ekstrinsik dan intrinsik, karena terlalu fokus pada penghargaan ekstrinsik dapat merusak motivasi intrinsik untuk belajar.
Untuk informasi lebih lanjut tentang gamifikasi, lihat blog-blog ini:
- Elemen & Contoh Gamifikasi Kelas
- Mengapa Gamifikasi Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa
- Bagaimana Gamifikasi Mendorong Kemajuan & Keterlibatan Siswa
Singkatnya, gamifikasi dapat menjadi alat yang ampuh untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi dalam pendidikan, tetapi harus digunakan dengan bijaksana dan strategis untuk mencapai hasil yang diinginkan.
Alat Gamifikasi terbaik untuk guru:
1. ClassPoint
ClassPoint adalah salah satu alat gamifikasi terbaik untuk guru yang menambahkan alat & perangkat keterlibatan siswa langsung ke PowerPoint. Hal ini memungkinkan guru untuk menambahkan pertanyaan & kuis interaktif yang menyenangkan di slide mereka dan memberikan bintang untuk partisipasi, ketepatan, atau tujuan siswa yang ingin mereka gamifikasi.
Begini cara kerjanya:
Guru tinggal mengunduh add-in ke PowerPoint, -tidak perlu mempelajari alat baru! Dan jika mereka ingin menambahkan pertanyaan interaktif, mereka dapat memilih di antara delapan jenis aktivitas untuk ditambahkan sebagai tombol tepat di slide mereka. (pilihan ganda, awan kata, gambar slide, unggah gambar, hanyalah beberapa di antaranya!) Untuk membuat pertanyaan menjadi lebih menarik, mereka dapat memberikan bintang kepada siswa yang mengirimkannya. Mereka dapat menentukan jawaban yang benar, atau menggunakan bilah pencarian untuk mempersempit kata-kata tertentu yang akan diberikan poin! Kemudian mereka dapat membuka papan peringkat untuk menampilkan klasemen dan podium siswa teratas!
Tetapi bagian unik dari hadiah gamifikasi ClassPoint adalah bahwa hadiah tersebut tidak eksklusif untuk pertanyaan kuis. Jika guru ingin menggunakan untuk memperkuat perilaku positif lainnya seperti mengajukan pertanyaan, berpartisipasi dalam kegiatan kelas, atau manajemen kelas, mereka dapat memberikan bintang kepada siswa kapan saja. Ini sangat bagus untuk ruang kelas BYOD hybrid atau ketika siswa lupa dengan kelas mereka
Manfaat:
Salah satu manfaat terbesar menggunakan ClassPoint dalam pelajaran adalah peningkatan keterlibatan siswa yang diberikannya. Ketika siswa merasa seperti sedang berkompetisi dalam sebuah permainan, mereka akan lebih cenderung memperhatikan dan berpartisipasi aktif dalam pelajaran.
Fleksibilitas untuk memberikan bintang untuk pertanyaan atau hanya untuk avatar siswa juga merupakan manfaat yang besar terutama untuk ruang kelas BYOD hybrid atau ketika siswa lupa membawa perangkat mereka…
Selain itu, ClassPoint memungkinkan guru untuk memantau pemahaman siswa secara real-time dan menyesuaikan pelajaran mereka selama presentasi. Kemampuan terintegrasi ke dalam PowerPoint ini membantu memastikan bahwa siswa terlibat, guru dapat mengukur kebutuhan mereka, dan siswa dapat memperoleh dukungan instan pada area sulit yang mereka butuhkan untuk berhasil.
Singkatnya, ClassPoint adalah pilihan yang sangat baik untuk guru yang menggunakan PowerPoint dan ingin membuat pembelajaran lebih menyenangkan dan menarik bagi siswa mereka. Dengan membuat proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan melibatkan siswa, ClassPoint membantu meningkatkan motivasi dan antusiasme di dalam kelas.
2. EDU Pelarian
Breakout EDU adalah alat gamifikasi yang melibatkan siswa dalam pembelajaran melalui serangkaian petunjuk dan teka-teki. Ini mengubah ruang kelas menjadi permainan bergaya ruang pelarian, di mana siswa harus bekerja secara kolaboratif untuk memecahkan tantangan dan membuka petunjuk!
Bagaimana cara kerjanya:
Kit Breakout EDU mencakup berbagai kunci dan kotak yang memerlukan kode dan kombinasi untuk membukanya. Guru dapat membuat permainan & tantangan mereka sendiri atau menggunakan yang sudah jadi, yang dapat ditemukan di situs web Breakout EDU. Permainan ini dapat disesuaikan dengan mata pelajaran atau tingkat kelas apa pun, menjadikannya alat serbaguna bagi para guru.
Manfaat:
Menggunakan Breakout EDU dalam pelajaran dapat memberikan banyak manfaat. Pertama, mendorong kolaborasi dan kemampuan memecahkan masalah, karena siswa bekerja sama untuk menyelesaikan tantangan. Hal ini juga meningkatkan kemampuan berpikir kritis, karena siswa harus menganalisis petunjuk dan informasi untuk membuat hubungan dan menarik kesimpulan. Selain itu, hal ini menciptakan lingkungan belajar yang menarik dan menyenangkan, yang dapat membantu meningkatkan motivasi dan minat siswa terhadap materi pelajaran.
Secara keseluruhan, Breakout EDU adalah alat gamifikasi yang menyenangkan dan efektif yang dapat digunakan guru untuk melibatkan siswa dalam pembelajaran. Hal ini mendorong kolaborasi, pemecahan masalah, keterampilan berpikir kritis, serta meningkatkan motivasi dan minat siswa.
3. Classcraft
Classcraft jelas merupakan salah satu alat gamifikasi terbaik untuk guru di luar sana karena ini adalah permainan peran yang imersif yang meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan membangun komunitas. Dengan memasukkan elemen-elemen permainan, Classcraft menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan yang dinanti-nantikan oleh para siswa.
Bagaimana cara kerjanya:
Alat ini bekerja dengan mengubah pembelajaran menjadi sebuah game petualangan. Setiap siswa diberi peran karakter, lengkap dengan kekuatan dan kemampuan khusus, dan mereka dapat membuat avatar mereka sendiri. Mereka mendapatkan poin untuk berbagai pencapaian, seperti berpartisipasi di kelas, menunjukkan perilaku yang baik, dan menyelesaikan tugas. Poin-poin ini dapat digunakan untuk menaikkan level karakter mereka dan membuka kemampuan baru seiring dengan kemajuan mereka.
Manfaat:
Manfaat menggunakan Classcraft dalam pelajaran Anda sangat banyak. Salah satu manfaat terbesarnya adalah mendorong kerja sama tim dan kolaborasi di antara para siswa. Para siswa dibagi menjadi beberapa tim dan bekerja sama untuk menyelesaikan misi dan mencapai tujuan, menumbuhkan rasa kebersamaan dan rasa memiliki di dalam kelas. Selain itu, Classcraft menyediakan sistem pelacakan dan pelaporan yang kuat yang memungkinkan guru untuk memantau kemajuan siswa dan memberikan umpan balik tepat waktu untuk meningkatkan hasil pembelajaran.
Secara keseluruhan, Classcraft adalah salah satu alat gamifikasi terbaik bagi guru untuk meningkatkan keterlibatan siswa di kelas. Dengan menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan mendalam, siswa akan lebih termotivasi dan berinvestasi dalam pendidikan mereka. Cobalah dan lihat bagaimana hal ini mengubah ruang kelas Anda!
4. EdPuzzle
EdPuzzle adalah alat gamifikasi yang memungkinkan guru membuat pelajaran video interaktif yang mencakup kuis dan elemen permainan lainnya! Alat ini memungkinkan guru untuk menambahkan pertanyaan, komentar audio, dan catatan mereka sendiri ke video yang sudah ada atau membuatnya dari awal. Siswa menonton video dan menjawab pertanyaan-pertanyaan yang ada di dalam video.
Bagaimana cara kerjanya:
Untuk menggunakan EdPuzzle, cukup buat akun, cari atau unggah video yang ingin Anda gunakan, tambahkan pertanyaan, komentar, atau catatan pada titik-titik tertentu dalam video, dan tetapkan ke kelas Anda. Setelah ditugaskan, siswa dapat menonton video dan menjawab pertanyaan sesuai dengan kecepatan masing-masing. Guru kemudian dapat memantau kemajuan siswa, mengidentifikasi area di mana siswa mengalami kesulitan, dan memberikan umpan balik langsung.
Manfaat:
Manfaat menggunakan EdPuzzle dalam pelajaran adalah mendorong pembelajaran aktif, pemikiran kritis, dan keterlibatan di antara para siswa. Guru dapat menyesuaikan video agar sesuai dengan kebutuhan belajar siswa dan menerima umpan balik langsung tentang kinerja mereka. EdPuzzle menyediakan cara yang efektif untuk mengajar dan belajar melalui video dan meningkatkan keterlibatan dan partisipasi siswa.
5. Kuis
Quizlet adalah alat gamifikasi populer yang mengubah pembelajaran menjadi permainan interaktif. Platform ini menggunakan kartu flash dan kuis untuk mengajarkan konsep kepada siswa dengan cara yang menyenangkan dan menarik. Dengan jutaan set bahan pelajaran yang telah dibuat, Quizlet sangat cocok untuk berbagai mata pelajaran dan tingkat kelas.
Begini cara kerjanya:
Guru dapat membuat kartu flash mereka sendiri atau menggunakan kartu flash yang sudah jadi, dan kemudian menugaskan kartu flash tersebut kepada siswa mereka. Kartu flash dapat menyertakan teks, gambar, dan audio, sehingga siswa dapat belajar dengan cara multi-indera. Quizlet juga menawarkan berbagai mode permainan yang memungkinkan siswa untuk berlatih dan menerapkan apa yang telah mereka pelajari dengan cara yang menyenangkan dan interaktif.
Manfaat:
Salah satu manfaat menggunakan Quizlet adalah dapat disesuaikan dengan rencana pelajaran apa pun. Guru dapat membuat set bahan pelajaran yang sesuai dengan gaya belajar yang berbeda, serta memilih dari berbagai mode permainan yang meningkatkan retensi dan pemahaman. Selain itu, platform ini juga memberikan umpan balik secara real-time kepada para siswa, yang membantu mereka melacak kemajuan mereka dan mengidentifikasi area-area yang perlu mereka tingkatkan.
Memasukkan Quizlet ke dalam pelajaran juga dapat meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa. Dengan membuat pembelajaran menjadi gamifikasi, siswa akan lebih menikmati prosesnya dan mempertahankan informasi yang telah mereka pelajari. Selain itu, Quizlet memungkinkan pembelajaran kolaboratif, karena siswa dapat bekerja sama untuk membuat set bahan pelajaran dan berkompetisi dalam mode permainan.
Secara keseluruhan, Quizlet adalah alat gamifikasi yang kuat yang dapat merevolusi cara siswa belajar dan terlibat dengan konten kursus. Dengan menyediakan cara belajar yang menyenangkan dan interaktif, guru dapat memotivasi siswa dan menciptakan lingkungan kelas yang lebih menarik.
6. Kahoot
Kahoot adalah alat gamifikasi yang banyak digunakan oleh para guru yang mengambil kuis tradisional dan mengubahnya menjadi permainan interaktif yang menyenangkan bagi para siswa. Alat ini meng-gamifikasi proses pembelajaran dengan mengubah konten pendidikan menjadi format seperti permainan, meningkatkan keterlibatan dan partisipasi siswa.
Bagaimana cara kerjanya:
Cara kerjanya cukup sederhana: guru membuat kuis, dan siswa menggunakan perangkat mereka untuk menjawab pertanyaan. Papan peringkat di layar utama membuat siswa tetap terlibat dan termotivasi untuk mendapatkan lebih banyak poin dan pada akhirnya memenangkan permainan.
Kahoot adalah alat yang sangat baik untuk setiap guru yang ingin menciptakan lingkungan kelas yang lebih interaktif. Tidak hanya mudah digunakan dan disesuaikan, tetapi juga gratis dan tidak memerlukan perangkat keras tambahan. Siswa akan bersemangat untuk berpartisipasi dalam kuis Kahoot, karena mereka dapat bersaing dengan teman sekelas mereka secara real-time.
Manfaat:
Manfaat menggunakan Kahoot dalam pelajaran sangatlah banyak. Hal ini meningkatkan keterlibatan siswa, mendorong pembelajaran aktif, dan meningkatkan tingkat retensi siswa. Kuis Kahoot adalah cara yang sangat baik untuk memperkenalkan materi baru dan memperkuat konsep-konsep utama, dan dapat digunakan sebagai alat tinjauan yang menyenangkan. Secara keseluruhan, Kahoot adalah alat bantu penting bagi guru yang ingin menciptakan lingkungan kelas yang dinamis dan menarik.
7. Misi Classcraft
Classcraft Quests adalah perluasan dari alat gamifikasi Classcraft yang memungkinkan para guru untuk membuat dan menyesuaikan pencarian gaya RPG mereka sendiri. Game ini mengubah aktivitas kelas tradisional menjadi pencarian yang menyenangkan dan mengasyikkan, lengkap dengan alur cerita, karakter, dan hadiah.
Dengan Classcraft Quests, guru dapat membuat petualangan khusus yang membawa siswa melalui berbagai tantangan dan aktivitas yang berkaitan dengan tujuan pembelajaran mereka. Siswa mendapatkan poin pengalaman (XP) dan koin dengan menyelesaikan misi, yang dapat mereka gunakan untuk meningkatkan level karakter dan membuka kemampuan baru.
Jadi, bagaimana cara kerjanya?
Alat ini bekerja dengan menggunakan mekanisme yang sudah dikenal dalam permainan peran (RPG) untuk menciptakan pengalaman belajar yang imersif. Siswa dapat memilih avatar dan kelas mereka (penyihir, prajurit, atau penyembuh), lalu bekerja sama untuk mengalahkan monster dan bos. Alat ini juga dapat disesuaikan, dengan guru yang dapat menyesuaikan misi agar sesuai dengan tujuan pembelajaran mereka.
Manfaat:
Manfaat menggunakan Classcraft Quests dalam pelajaran sangat banyak. Pertama, memotivasi siswa untuk terlibat lebih aktif dengan materi pelajaran. Mereka menjadi terlibat dalam cerita dan ingin menyelesaikan pencarian, yang berarti mereka lebih cenderung menyimpan informasi. Hal ini juga mendorong kreativitas, pemikiran kritis, dan benar-benar menumbuhkan rasa kerja sama tim dan kolaborasi di antara para siswa. Dengan bekerja sama untuk mencapai tujuan bersama, mereka mengembangkan keterampilan interpersonal yang penting yang akan bermanfaat bagi mereka di luar kelas.
Singkatnya, Classcraft Quests adalah alat gamifikasi inovatif yang dapat membantu guru meningkatkan keterlibatan siswa dan meningkatkan pengalaman belajar mereka. Apakah Anda mengajar sejarah, sains, atau sastra, ada baiknya mempertimbangkan untuk memasukkan alat ini ke dalam rencana pelajaran Anda.
Kesimpulan
Dengan bantuan salah satu dari tujuh alat gamifikasi ini, guru dapat menciptakan lingkungan belajar yang menarik dan menyenangkan yang memotivasi siswa untuk belajar! Alat-alat ini dapat membantu memperkuat konsep, membangun lingkungan kolaboratif, dan meningkatkan partisipasi, sekaligus membuat pembelajaran menjadi lebih menyenangkan bagi siswa. Sebagai seorang guru, Anda memiliki kekuatan untuk membuat pembelajaran menjadi pengalaman yang menyenangkan bagi siswa Anda, jadi jangan takut untuk bereksperimen dengan alat-alat ini dan temukan yang paling cocok untuk Anda dan siswa Anda.
Dan jika Anda belum mencoba ClassPoint, cobalah sekarang juga! Selain kuis interaktif dan sistem hadiah yang di-game-kan, ClassPoint menambahkan banyak alat & perangkat pengajaran untuk membantu meningkatkan keterlibatan, partisipasi, dan pembelajaran siswa selama pelajaran PowerPoint. 🌟