La gamification a été saluée comme un outil puissant pour renforcer l’engagement et la motivation des élèves en classe, et ce pour de bonnes raisons ! L’intégration d’éléments de jeu peut rendre les cours plus interactifs et plus agréables pour les élèves, ce qui se traduit par de meilleurs résultats d’apprentissage.

Mais comment mettre en œuvre la gamification sans transformer votre salle de classe en cour de récréation ? C’est en fait assez facile ! Grâce à ces 7 outils de gamification pour enseignants, vous pouvez facilement ajouter des activités d’apprentissage attrayantes à vos cours, et mettre de l’ambiance dans votre classe !

Comprendre la gamification

Avant d’entrer dans le vif du sujet, il faut savoir que la gamification consiste à utiliser les mécanismes du jeu pour engager et motiver les gens à atteindre les objectifs fixés. En intégrant des éléments de jeu tels que des points, des badges et des tableaux de classement dans des contextes non ludiques, les enseignants peuvent inciter et récompenser les élèves pour qu’ils adoptent des comportements positifs, tels que la réalisation de tâches dans les délais ou la participation en classe.

Cependant, il est important de noter que la gamification n’est pas une solution universelle. Une gamification efficace nécessite une compréhension approfondie des apprenants et de leurs besoins. Il est également essentiel de trouver un équilibre entre la motivation extrinsèque et la motivation intrinsèque, car une trop grande importance accordée aux récompenses extrinsèques peut nuire à la motivation intrinsèque d’apprendre.

Pour plus d’informations sur la gamification, consultez ces blogs :

En résumé, la gamification peut être un outil puissant pour renforcer l’engagement et la motivation dans l’éducation, mais elle doit être utilisée de manière réfléchie et stratégique pour atteindre les résultats souhaités.

Les meilleurs outils de gamification pour les enseignants :

1. ClassPoint

ClassPoint est l’un des meilleurs outils de gamification pour les enseignants qui ajoute des outils et des dispositifs d’engagement des étudiants directement dans PowerPoint. Il permet aux enseignants d’ajouter des questions et des quiz interactifs amusants à leur diapositive et d’attribuer des étoiles pour la participation, la correction ou tout autre objectif de l’élève qu’ils souhaiteraient gamifier.

Outils de gamification des quiz pour les enseignants

Voici comment cela fonctionne :

Les enseignants n’ont qu’à télécharger le complément à PowerPoint, sans avoir à apprendre un nouvel outil ! Et s’ils souhaitent ajouter des questions interactives, ils peuvent choisir parmi huit types d’activités à ajouter sous forme de bouton directement sur leur diapositive. (choix multiple, nuage de mots, dessin de diapositives, téléchargement d’images, pour n’en citer que quelques-uns !) Pour donner une dimension ludique aux questions, ils peuvent attribuer des étoiles aux réponses des élèves. Ils peuvent définir des réponses correctes ou utiliser la barre de recherche pour trouver des mots spécifiques pour lesquels attribuer des points ! Ils peuvent ensuite afficher le tableau de classement pour montrer le classement et le podium des meilleurs élèves !

Mais ce qui est unique dans les récompenses de ClassPoint, c’est qu’elles ne se limitent pas aux questions du quiz. Si un enseignant souhaite renforcer d’autres comportements positifs tels que poser des questions, participer aux activités de la classe ou gérer la classe, il peut attribuer des étoiles aux élèves à tout moment. Cette solution est idéale pour les classes hybrides BYOD ou lorsque les élèves oublient leur carte.

Avantages :

L’un des principaux avantages de l’utilisation de ClassPoint dans les cours est l’engagement accru des élèves. Lorsque les élèves ont l’impression d’être en compétition dans un jeu, ils sont plus enclins à être attentifs et à participer activement à la leçon.

La possibilité d’attribuer des étoiles aux questions ou simplement à l’avatar de l’élève est également un grand avantage, en particulier pour les classes hybrides BYOD ou lorsque les élèves oublient leurs appareils…

En outre, ClassPoint permet aux enseignants de contrôler la compréhension des élèves en temps réel et d’adapter leur cours en conséquence pendant leur présentation. Cette capacité intégrée dans PowerPoint permet de s’assurer que les étudiants sont impliqués, que l’enseignant peut évaluer leurs besoins et que les étudiants peuvent obtenir un soutien instantané dans les domaines difficiles dont ils ont besoin pour réussir.

En résumé, ClassPoint est un excellent choix pour les enseignants qui utilisent PowerPoint et qui cherchent à rendre l’apprentissage plus amusant et engageant pour leurs élèves. En jouant avec le processus d’apprentissage et en impliquant les élèves, ClassPoint contribue à accroître la motivation et l’enthousiasme dans la salle de classe.

2. Breakout EDU

Breakout EDU est un outil de gamification qui engage les étudiants dans l’apprentissage par le biais d’une série d’indices et d’énigmes. Il transforme la salle de classe en un jeu de type “escape room”, où les élèves doivent travailler en collaboration pour résoudre des défis et débloquer des indices !

breakout edu image

Comment cela fonctionne-t-il ?

Le kit Breakout EDU comprend diverses serrures et boîtes dont l’ouverture nécessite des codes et des combinaisons. Les enseignants peuvent créer leurs propres jeux et défis ou utiliser des jeux et défis prédéfinis, qui peuvent être trouvés sur le site Web de Breakout EDU. Les jeux peuvent être adaptés à n’importe quelle matière ou niveau scolaire, ce qui en fait un outil polyvalent pour les enseignants.

Avantages :

L’utilisation de Breakout EDU dans les cours présente de nombreux avantages. Tout d’abord, il favorise la collaboration et les compétences en matière de résolution de problèmes, car les élèves travaillent ensemble pour résoudre des problèmes. Il renforce également l’esprit critique, car les élèves doivent analyser les indices et les informations pour établir des liens et tirer des conclusions. En outre, il crée un environnement d’apprentissage passionnant et engageant, ce qui peut contribuer à accroître la motivation et l’intérêt des élèves pour le sujet traité.

Dans l’ensemble, Breakout EDU est un outil de gamification amusant et efficace que les enseignants peuvent utiliser pour impliquer les élèves dans l’apprentissage. Il favorise la collaboration, la résolution de problèmes, la pensée critique et accroît la motivation et l’intérêt des élèves.

3. Classcraft

Classcraft est sans aucun doute l’un des meilleurs outils de gamification pour les enseignants, car il s’agit d’un jeu de rôle immersif qui accroît l’engagement, la motivation et la création d’une communauté. En incorporant des éléments de jeu, Classcraft crée une expérience d’apprentissage amusante à laquelle les élèves ont hâte de participer.

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Comment cela fonctionne-t-il ?

L’outil transforme l’apprentissage en un jeu d’aventure. Chaque élève se voit attribuer un rôle, avec des pouvoirs et des capacités spéciales, et peut créer son propre avatar. Ils gagnent des points pour diverses réalisations, telles que la participation en classe, le bon comportement et la réalisation de travaux. Ces points peuvent être utilisés pour faire évoluer leurs personnages et débloquer de nouvelles capacités au fur et à mesure de leur progression.

Avantages :

Les avantages de l’utilisation de Classcraft dans vos cours sont nombreux. L’un des principaux avantages est qu’il encourage le travail d’équipe et la collaboration entre les étudiants. Les élèves sont répartis en équipes et travaillent ensemble pour accomplir des quêtes et atteindre des objectifs, ce qui favorise un sentiment de communauté et d’appartenance à la classe. En outre, Classcraft fournit un puissant système de suivi et de rapport qui permet aux enseignants de surveiller les progrès des élèves et de fournir un retour d’information en temps opportun pour améliorer les résultats de l’apprentissage.

Dans l’ensemble, Classcraft est l’un des meilleurs outils de gamification pour les enseignants afin d’améliorer l’engagement des élèves en classe. En créant une expérience d’apprentissage ludique et immersive, les élèves sont plus motivés et s’investissent davantage dans leur formation. Essayez-le et voyez comment il transforme votre classe !

4. EdPuzzle

EdPuzzle est un outil de gamification qui permet aux enseignants de créer des leçons vidéo interactives comprenant des quiz et d’autres éléments de jeu ! Cet outil permet aux enseignants d’ajouter leurs propres questions, commentaires audio et notes à des vidéos existantes ou de créer leurs propres vidéos. Les élèves regardent les vidéos et répondent aux questions qu’elles contiennent.

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Comment cela fonctionne-t-il ?

Pour utiliser EdPuzzle, il suffit de créer un compte, de trouver ou de télécharger une vidéo que vous souhaitez utiliser, d’ajouter des questions, des commentaires ou des notes à des endroits spécifiques de la vidéo et de l’attribuer à votre classe. Une fois assignés, les élèves peuvent regarder la vidéo et répondre aux questions à leur propre rythme. Les enseignants peuvent alors suivre les progrès des élèves, identifier les domaines dans lesquels les élèves ont des difficultés et fournir un retour d’information immédiat.

Avantages :

L’avantage d’utiliser EdPuzzle dans les cours est qu’il encourage l’apprentissage actif, la pensée critique et l’engagement des élèves. Les enseignants peuvent personnaliser les vidéos en fonction des besoins d’apprentissage de leurs élèves et recevoir un retour d’information immédiat sur leurs performances. EdPuzzle offre un moyen efficace d’enseigner et d’apprendre par le biais de vidéos et augmente l’engagement et la participation des élèves.

5. Quizlet

Quizlet est un outil de gamification populaire qui transforme l’apprentissage en un jeu interactif. Cette plateforme utilise des flashcards et des quiz pour enseigner aux étudiants des concepts de manière ludique et attrayante. Avec des millions de jeux d’étude déjà créés, Quizlet est parfait pour un large éventail de sujets et de niveaux scolaires.

quizlet

Voici comment cela fonctionne :

Les enseignants peuvent créer leurs propres flashcards ou utiliser des flashcards prédéfinies, puis les attribuer à leurs élèves. Les flashcards peuvent contenir du texte, des images et du son, ce qui permet aux élèves d’apprendre de manière multisensorielle. Quizlet propose également différents modes de jeu qui permettent aux étudiants de pratiquer et d’appliquer ce qu’ils ont appris d’une manière amusante et interactive.

Avantages :

L’un des avantages de l’utilisation de Quizlet est qu’il peut être personnalisé pour s’adapter à n’importe quel plan de cours. Les enseignants peuvent créer des ensembles d’études adaptés aux différents styles d’apprentissage et choisir parmi différents modes de jeu qui favorisent la mémorisation et la compréhension. En outre, la plateforme fournit un retour d’information en temps réel aux étudiants, ce qui les aide à suivre leurs progrès et à identifier les domaines dans lesquels ils doivent s’améliorer.

L’intégration de Quizlet dans les cours peut également renforcer la motivation et l’engagement des élèves. En jouant avec l’apprentissage, les élèves sont plus susceptibles d’apprécier le processus et de retenir les informations qu’ils ont apprises. En outre, Quizlet permet l’apprentissage collaboratif, car les étudiants peuvent travailler ensemble pour créer des séries d’études et s’affronter dans des modes de jeu.

Dans l’ensemble, Quizlet est un outil de gamification puissant qui peut révolutionner la façon dont les étudiants apprennent et s’impliquent dans le contenu des cours. En proposant une manière amusante et interactive d’étudier, les enseignants peuvent motiver les élèves et créer un environnement de classe plus attrayant.

6. Kahoot

Kahoot est un outil de gamification largement utilisé par les enseignants qui transforme les quiz traditionnels en un jeu amusant et interactif pour les élèves. Cet outil permet de ludifier le processus d’apprentissage en transformant le contenu éducatif en un format similaire à un jeu, ce qui accroît l’engagement et la participation des élèves.

kahoot screenshot

Comment cela fonctionne-t-il ?

Le fonctionnement est assez simple : l’enseignant crée un quiz et les élèves utilisent leurs appareils pour répondre aux questions. Le tableau de classement sur l’écran principal maintient l’attention des élèves et les motive à obtenir plus de points et à gagner le jeu.

Kahoot est un excellent outil pour tout enseignant souhaitant créer un environnement de classe plus interactif. Non seulement il est facile à utiliser et à personnaliser, mais il est également gratuit et ne nécessite aucun matériel supplémentaire. Les élèves seront ravis de participer aux quiz Kahoot, car ils pourront se mesurer à leurs camarades de classe en temps réel.

Avantages :

Les avantages de l’utilisation de Kahoot dans les cours sont nombreux. Il améliore l’engagement des étudiants, encourage l’apprentissage actif et stimule les taux de rétention des étudiants. Les quiz Kahoot sont un excellent moyen d’introduire de nouvelles matières et de renforcer des concepts clés, et ils peuvent être utilisés comme un outil de révision amusant. Dans l’ensemble, Kahoot est un outil essentiel pour les enseignants qui souhaitent créer un environnement de classe dynamique et attrayant.

7. Quêtes de classe

Classcraft Quests est une extension de l’outil de gamification Classcraft qui permet aux enseignants de créer et de personnaliser leurs propres quêtes de type RPG. Il transforme les activités traditionnelles de la classe en quêtes amusantes et passionnantes, avec des scénarios, des personnages et des récompenses.

Avec les quêtes Classcraft, les enseignants peuvent créer des aventures personnalisées qui amènent les élèves à relever divers défis et à participer à des activités liées à leurs objectifs d’apprentissage. Les élèves gagnent des points d’expérience (XP) et des pièces en accomplissant des quêtes, qu’ils peuvent utiliser pour faire évoluer leur personnage et débloquer de nouvelles capacités.

classcraft quest image from their website

Comment cela fonctionne-t-il ?

Cet outil utilise les mécanismes familiers des jeux de rôle (RPG) pour créer une expérience d’apprentissage immersive. Les élèves peuvent choisir leur avatar et leur classe (mage, guerrier ou soigneur), puis travailler ensemble pour vaincre les monstres et les boss. L’outil est également personnalisable, les enseignants pouvant adapter les quêtes à leurs objectifs d’apprentissage spécifiques.

Avantages:

Les avantages de l’utilisation des quêtes Classcraft dans les cours sont nombreux. Premièrement, elle motive les élèves à s’engager plus activement dans la matière enseignée. Ils s’investissent dans l’histoire et sont impatients d’accomplir les quêtes, ce qui signifie qu’ils sont plus susceptibles de retenir les informations. Il favorise également la créativité, la pensée critique et encourage réellement le travail d’équipe et la collaboration entre les étudiants. En travaillant ensemble pour atteindre des objectifs communs, ils développent des compétences interpersonnelles cruciales qui leur seront utiles au-delà de la salle de classe.

En résumé, Classcraft Quests est un outil de gamification innovant qui peut aider les enseignants à stimuler l’engagement des élèves et à améliorer leur expérience d’apprentissage. Que vous enseigniez l’histoire, les sciences ou la littérature, il vaut la peine d’envisager d’intégrer cet outil dans vos plans de cours.

Conclusion

Avec l’aide de l’un de ces sept outils de gamification, les enseignants peuvent créer un environnement d’apprentissage attrayant et amusant qui motive les élèves à apprendre ! Ces outils peuvent contribuer à renforcer les concepts, à créer un environnement de collaboration et à stimuler la participation, tout en rendant l’apprentissage plus agréable pour les étudiants. En tant qu’enseignant, vous avez le pouvoir de faire de l’apprentissage une expérience agréable pour vos élèves. N’ayez donc pas peur d’expérimenter ces outils et de trouver ceux qui vous conviennent le mieux, à vous et à vos élèves.

Et si vous n’avez pas encore testé ClassPoint, essayez-le dès aujourd’hui ! En plus du quiz interactif et du système de récompense gamifié, ClassPoint ajoute un tas d’outils et de dispositifs pédagogiques pour aider à améliorer l’engagement, la participation et l’apprentissage des élèves pendant les leçons PowerPoint. 🌟

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