C’est parti ! Comment créer et jouer facilement à des jeux PowerPoint

blog Thumbnail gamifcation7

Découvrez comment vous pouvez simplement utiliser PowerPoint pour créer des jeux amusants et attrayants ! Avec les questions de quiz et les outils d’enseignement de ClassPoint, vous pouvez facilement donner une dimension ludique à votre classe à l’intérieur même de PowerPoint. Apprenez à créer un jeu de quiz et d’autres jeux tels que la roue de la fortune, le labyrinthe, le bonhomme de neige et bien d’autres encore !

10 jeux de révision en classe faciles à préparer que vos élèves réclameront pour plus de plaisir d’apprentissage !

blog Thumbnail gamifcation6

Si vos élèves agités ont besoin de s’amuser, jouez à des jeux de révision ! Les sessions de révision sont essentielles à la compréhension et à la mémorisation des élèves, en particulier avant les évaluations, mais elles ne doivent pas nécessairement être lourdes et ennuyeuses ! Grâce à ces idées de jeux de révision, vous pouvez vous amuser tout en accélérant l’apprentissage !

Les 7 meilleurs outils de gamification pour les enseignants afin de stimuler l’engagement en classe sans effort

blog Thumbnail gamifcation4

Vous êtes à la recherche d’outils de gamification amusants et efficaces à ajouter à votre classe ? Si c’est le cas, jetez un coup d’œil à ces 7 meilleurs outils qui peuvent stimuler l’engagement des étudiants en ajoutant des éléments interactifs passionnants et une motivation gamifiée à l’expérience d’apprentissage des étudiants ! En utilisant ces outils, les enseignants peuvent encourager les élèves à rester engagés et motivés dans leurs études.

Pourquoi la gamification augmente la motivation et l’apprentissage des élèves

blog Thumbnail gamifcation3

Grâce à des récompenses, à une compétition saine et à un environnement d’apprentissage interactif et engageant, la gamification peut accroître la motivation des élèves. Voyons comment la gamification accroît la motivation des élèves, comment elle fonctionne et comment les enseignants peuvent l’utiliser pour améliorer l’expérience d’apprentissage de leurs élèves.