La tecnología en el aula puede ayudarle a transformar sus clases y a capacitar a sus alumnos. Con una abundancia de herramientas a nuestro alcance, parece que hay una aplicación, sitio web o pieza de hardware para cualquier situación imaginable. Estas herramientas ayudan a conseguir cosas que no serían posibles sin la tecnología, pero la abrumadora cantidad de opciones disponibles dificulta su elección e implantación en el aula.

Para ayudarle a digerir las opciones y elegir sólo las mejores, hemos reunido siete increíbles herramientas tecnológicas para profesores que no queremos que se pierda.

Desde actividades interactivas hasta herramientas de presentación y gestión del aula, éstas son algunas de las mejores herramientas tecnológicas para profesores de todos los ámbitos. Son gratuitas y fáciles de usar (a excepción de la One de Wacom), se pueden combinar entre sí y, lo que es más importante, cada una de estas siete herramientas tiene funciones increíbles sin una curva de aprendizaje excesiva.

Eche un vistazo a los resúmenes a continuación, o vea un breve tutorial sobre cada uno de ellos en el vídeo.

1. Dojo de clase

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Lo mejor para la gestión del aula

ClassDojo es una herramienta de gestión del aula que incluye todas las funciones necesarias, con la característica añadida de una cómoda comunicación entre padres, profesores y alumnos. Los profesores pueden publicar lo que ha ocurrido recientemente en su clase, conceder puntos a los alumnos por su comportamiento y acciones positivas, y asignar actividades y trabajos a sus alumnos. Los padres de los alumnos pueden ver la carpeta de cada uno de ellos y los acontecimientos de la clase que publica el profesor una vez que se han unido a la clase de ClassDojo.

Entrenar a los alumnos para que gestionen su propio comportamiento puede hacerse con el sistema de puntos de ClassDojo. Cada alumno está representado por su avatar de monstruo. Estos avatares pueden ganar puntos en función de las habilidades que demuestren en clase. ClassDojo tiene habilidades preestablecidas; sin embargo, son editables para que pueda adaptar las habilidades basadas en puntos a su propio plan de estudios. Puedes incluso restar puntos a los alumnos después de comportamientos disruptivos o si necesitan trabajar en una habilidad. Algunos profesores no utilizan esta función porque no quieren que los alumnos vean un número rojo negativo en su avatar de forma tan pública.

¿Por qué utilizarlo en el aula?

2. Uno de Wacom

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La mejor tableta para escribir y anotar

La One de Wacom es una tableta de escritura que permite convertir cualquier dispositivo sin pantalla táctil en uno que admita anotaciones. Es la única herramienta física y no gratuita de esta lista, pero está aquí por una razón. Lo que hace que la One de Wacom sea genial en comparación con otras tabletas gráficas, es que tiene todo lo que necesitas a un coste tan bajo. Algunas tabletas cuestan más de 100 dólares, mientras que la Once de Wacom costará aproximadamente la mitad.

La One de Wacom se conecta a tu dispositivo mediante USB. Una vez descargado el controlador, ya está todo listo. Puede empezar a utilizar el lápiz como ratón y añadir las anotaciones necesarias.

Añade anotaciones, notas y dibujos en cualquiera de tus materiales en una aplicación que admita dibujos, como herramientas para tomar notas, pizarras digitales y aplicaciones de presentación. PowerPoint y Wacom funcionan muy bien juntos para hacer que tu lección sea más atractiva y memorable para tus alumnos.

¿Por qué utilizarlo en el aula?

3. Canva

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La mejor herramienta de diseño visual

Canva es una herramienta de diseño gráfico en línea para crear y personalizar presentaciones y diseños profesionales sin necesidad de tener conocimientos profesionales de software de diseño, y es gratuita para profesores y estudiantes. Los profesores pueden compartir y recibir fácilmente diseños con los alumnos una vez que éstos se hayan añadido a su Aula. Los sistemas habituales de gestión del aprendizaje están integrados para facilitar al máximo este proceso.

Una vez creada la cuenta y añadidos los alumnos, los profesores pueden empezar a crear sus propios diseños con las numerosas plantillas, elementos y opciones de personalización que ofrece Canva. Disponen de una amplia biblioteca para ayudarte a empezar y una personalización impresionante para que tus diseños sean exactamente como tú quieres.

Los alumnos pueden usar Canva para hacer diseños para próximos proyectos, presentaciones, tareas o incluso para trabajos en grupo, ya que Canva admite la colaboración instantánea. Cuando los alumnos te envían un diseño, los profesores pueden dejar comentarios sobre cualquier parte de los elementos de Canva del diseño. Si dejar comentarios no es lo ideal, todos los diseños pueden descargarse y, a continuación, presentarse en el medio de comunicación que elija con los alumnos.

¿Por qué utilizarlo en el aula?

4. Baamboozle

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Lo mejor para actividades de aprendizaje gamificadas

Baamboozle es una herramienta gratuita de juegos educativos. Los juegos se organizan en un formato tipo Jeopardy para que profesores y alumnos jueguen en clase. Baamboozle cuenta con una amplia biblioteca de juegos prefabricados para una gran variedad de idiomas y temas: hay para todos los gustos. Sin embargo, si no encuentras lo que buscas, puedes crear el tuyo propio desde cero, o convertir un Quizlet o un Kahoot! en un juego Baamboozle.

Estos juegos pueden utilizarse como divertidos calentamientos, descansos cerebrales o juegos de repaso en clase. La función PowerUps de Baamboozle añade emoción y competición a los juegos para los estudiantes. Una vez creados los equipos y seleccionado el diseño de la cuadrícula, puede comenzar el juego. Por turnos, los equipos eligen un número para revelar la pregunta y responder correctamente. Las respuestas correctas dan puntos y potenciadores.

¿Por qué utilizarlo en el aula?

5. ClassPoint

Lo mejor para presentaciones atractivas e interactivas

ClassPoint es una herramienta de PowerPoint utilizada para crear presentaciones interactivas. Los profesores interactúan con los alumnos durante sus clases con una serie de actividades lúdicas, preguntas y herramientas de presentación integradas directamente en sus presentaciones. Los estudiantes siguen la sesión en sus dispositivos y responden a las preguntas en tiempo real.

ClassPoint puede descargarse e instalarse gratuitamente en classpoint.io. Abra cualquier archivo de PowerPoint o cree uno nuevo y añádale algunas preguntas interactivas, acceda a su barra de herramientas de presentación durante sus presentaciones y lleve a sus alumnos a un viaje de aprendizaje gamificado. La posibilidad de hacerlo directamente en PowerPoint significa que no hay interrupciones ni cambios entre herramientas.

Cuando los profesores están presentando, pueden empezar a involucrar a los alumnos con herramientas de anotación, objetos arrastrables y el selector de nombres. El progreso de los estudiantes puede ser rastreado si agrega su lista de clases a la función de Clases Guardadas de ClassPoint. Si sus alumnos tienen acceso a un dispositivo, pueden unirse a su clase y responder a las preguntas interactivas que se han añadido a la presentación. Las respuestas de los alumnos aparecen directamente en la diapositiva de la presentación para que puedan revisarlas y comentarlas al instante.

¿Por qué utilizarlo en el aula?

6. KumoSpace

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El mejor espacio de reunión virtual para el aprendizaje en línea

KumoSpace es un espacio de reunión virtual mejorado que incorpora audio espacial. Esto significa que cuanto más cerca estés de alguien en la habitación, más alto sonará. Ahora, en una reunión virtual parecerá que están todos en la misma sala.

Los profesores pueden personalizar su espacio para que se parezca a su aula, o cambiarlo para convertirlo en una divertida excursión para los alumnos. Una vez reunidos en el espacio, los alumnos pueden moverse libremente por la sala con el ratón o las flechas del teclado y charlar con sus compañeros. Se trata de una herramienta ideal para actividades en aulas virtuales en las que los alumnos deban desplazarse y charlar con varios compañeros.

No te preocupes, si necesitas captar la atención de todos los alumnos, los profesores pueden emitir a toda la sala e incluso compartir sus pantallas. Además, hay muchas oportunidades para colocar piezas interactivas en su espacio. Se pueden añadir pizarras, vídeos y sitios web a paneles, televisores y tabletas para que los alumnos exploren el espacio.

¿Por qué utilizarlo en el aula?

7. EdPuzzle

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La mejor herramienta interactiva para vídeos

EdPuzzle convierte cualquier vídeo en una actividad dinámica incrustando preguntas de respuesta corta o de opción múltiple directamente en el vídeo. A menudo, es difícil saber si los alumnos han aprendido algo de un vídeo, o si siquiera han prestado atención. EdPuzzle elimina esta incertidumbre haciendo que los alumnos participen activamente y respondan a una pregunta mientras se reproduce el vídeo.

Pueden utilizarse vídeos de YouTube y otros canales educativos populares para crear estas actividades. EdPuzzle cuenta con una completa biblioteca de vídeos a los que otros han añadido preguntas, pero siempre puedes importar tu propio vídeo, añadir voz en off a un vídeo existente en Internet o copiar y pegar un vídeo para utilizarlo.

Una vez elegido el vídeo, puede recortarse para que sólo llegue a sus alumnos la información más relevante. Se pueden crear las preguntas, añadir las respuestas y, a continuación, asignarlas a los alumnos. Los alumnos pueden completar el vídeo y las preguntas, mientras que el profesor puede ver sus progresos y puntuaciones en tiempo real.

¿Por qué utilizarlo en el aula?

Las mejores herramientas tecnológicas para profesores

  1. Class Dojo, la herramienta de gestión del aula más divertida
  2. Uno de Wacom para añadir anotaciones a cualquier lección
  3. Canva para crear diseños visuales gratis de la forma más fácil
  4. Baamboozle para las actividades de aprendizaje gamificado más rápidas
  5. ClassPoint para presentaciones interactivas y atractivas
  6. KumoSpace para un espacio de reunión virtual único
  7. EdPuzzle para convertir los vídeos en una experiencia interactiva

Estas siete herramientas tecnológicas para profesores son algunas de las mejores, ya que son fáciles de usar y te ayudan a hacer tu vida más fácil y tus clases más eficientes, interesantes y/o manejables. Esperamos que al menos una de estas siete herramientas pueda aplicarse en su aula para aportar un valor añadido tanto a usted como a sus alumnos. Pero las herramientas disponibles son infinitas. Si tiene algún favorito, díganoslo en los comentarios.

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